メタバースのファッション企業が数百万ドルの資金を集めている

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Jun 12, 2023

メタバースのファッション企業が数百万ドルの資金を集めている

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マグハン・マクダウェル著

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メタバースの影響力が拡大し続ける中、デジタル ファッションのスタートアップは注目の投資となっています。 注目度の高いパートナーシップ、範囲の拡大、新たな可能性には資金調達が伴います。

「メタバースは本質的に視覚的でソーシャル的なものであるため、デジタル ファッションは間違いなく、作成する必要がある最も重要なコンテンツ分野の 1 つです」と Sound Ventures の投資家、Maaria Bajwa 氏は述べています。

Bajwa 氏、Imaginary Ventures の Natalie Massenet 氏、Red DAO の Megan Kaspar 氏などの投資家は、メタバース ファッション スタートアップに数百万ドルを注ぎ込み、その資金は運営の拡大やより多くの人がインフラストラクチャを利用できるようにすることに充てられ、メタバースでネットワーク効果が報われることを期待しています。 Airbnb や Uber などの Web2 企業も同様です。 「この分野は開放され、成熟し始めており、多額の資金がそこに注ぎ込まれている。PFPの誇大宣伝の後、自然な進化として、それらはファッショナブルになる」と、デジタルファッションハウスThe Fabricantの共同創設者であるケリー・マーフィーは言う。同社は今月、AirbnbやUberにも投資しているSound Venturesなどの企業から1400万ドルのシリーズAを発表した。

投資家はメタバースに何を求めているのでしょうか? 資金提供を受けている企業の多くはまだ初期段階にあるため、投資家は多くの場合「成功に向けて適切なブランドやパートナーシップを導入できるチームとその能力に賭けている」と最近投資したビットクラフト・ベンチャーズの投資アソシエイト、フェイ・メイドメント氏は語る。ファッションデザイナー、チャーリー・コーエンの新たなデジタルファッションベンチャーのシードラウンド。 これは多くの場合、技術系の人材ではなく、Web3 スタートアップに移行し始めているクリエイティブな人材によって推進されています。 「2017年や2018年には、エンジニアや開発者が大企業を辞めてブロックチェーン企業を立ち上げるという話をよく聞きましたが、パンデミック以降、文化的リーダーたちがブランドとマーケティング、そして文化的なクールさが結びついた場所にNFTをもたらしました」とライアン・デイビッド・マリンズ氏は言う。 2020年にスニーカーゲーム「Aglet」を設立する前はアディダスで働いていた。

メタバースは本質的にビジュアルかつソーシャルであるため、デジタル ファッションはおそらく、作成する必要がある最も重要なコンテンツ分野の 1 つです。」

CB Insightsによると、メタバースは2010年末までに1兆ドル市場に相当する可能性があるという。CBインサイツによると、昨年の第3四半期に経営陣が「メタバース」という言葉に言及した回数は記録的な68回だったという。 2021 年には、100 億ドルを超えるベンチャー資金がメタバース関連企業に投じられました。

レイチェル・サーナンスキー著

ローレ・ギルボー著

「ファッション業界は、ブロックチェーン技術によって最も早く破壊される業界の1つになるだろう。新しいビジネスモデルの出現、ファッションとメタコマースのデジタルユースケースが要因となっている」と、Magnetic社のマネージングディレクター兼共同創設者のカスパー氏は語る。 、デジタル ファッション スタートアップの DressX や「バーチャル ヒューマン」会社 Aww などに投資している Red DAO の創設メンバーでもあります。 「Web2 に対する業界の対応とは異なり、多くのブランドや企業はこの破壊によってもたらされる機会にいち早く気づき、想像を絶するスピードでそれを受け入れています。」

これは、イノベーションをスタートアップに依存しているファッションおよび小売ブランドにとって重要です。 コーウェンのマネージングディレクターであるオリバー・チェン氏の今月の報告書では、メタバースを「新しいモール」と呼び、決済とテクノロジーにおける摩擦を軽減し、使いやすい拡張現実ソフトウェアとハ​​ードウェアの必要性を指摘した。 「メタバースは初期段階の現実ですが、人間のインタラクションの次のバージョンであることは間違いありません。小売業者やブランドにとって、製品を 3 次元化し、メタバース開発者と提携し、希望する場所を選択することが重要です」顧客を連れてくるためだ」とチェン氏は書いた。

ナイキによる12月の「デジタルシュプリーム」ブランドRtfkt買収など、最近の注目度の高いプロジェクトや買収は、他のスタートアップにとって追い風となっている。 「Rtfkt は、ある意味、クレイジーなドロップや高品質のブランドとのパートナーシップを備えた青写真でした。これらのデジタル ファッション プレイの多くが Web3 で非常にうまくいっているのを見ると、どのようにして複数のブランドが存在し得るのかを理解し始めることができます。 」とメイドメントは言います。

これらの企業の多くは型を打ち破りつつありますが、特に業界が飽和し、誇大広告が横ばいになっている現在では、古い投資ルールの一部が依然として適用されています。 「体験自体が楽しくなければ、誰もそこに留まらないのです」とマリンズ氏は言う。 「私たちが幻滅の谷に入っているということは、昔ながらの要件が見え始めていることを意味します。コミュニティの価値を獲得できる製品を構築する方法を知っておくべきです。」

メタバース ファッションという駆け出しのビジネスを理解するために、私たちは最近資金調達ラウンドを受けた企業と、投資家の支援を得た彼らの野心に注目しました。

最近調達した1,400万ドルの資金調達により、Greenfield Oneが主導し、Ashton KutcherとGuy OsearyのSound Ventures、Red DAOなどが参加し、アムステルダムを拠点とするデジタルファッションハウスThe Fabricantは方向転換するつもりだ。 2019年に設立された同社は、そのテクノロジーを他のクリエイターが利用できるデジタルファッションおよびNFT作成スタジオになりつつあります。 シリーズ A ラウンドに加えて、H&M や Adidas を過去のクライアントとして数えている The Fabricant は、The Fabricant の Unreal Engine ソフトウェアを使用している Epic Games からも「メガグラント」を受けています。 クライアント サービスのオリジナル モデルは、「私たちが想像していたデジタル ファッション ハウスになることを常に妨げていました」とマーフィー氏は言います。

レイチェル・サーナンスキー著

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投資家は、創業チームの可能性だけでなく、アクセスを拡大することに価値があると考えています。 「NFT、暗号通貨、Web3は非常に恐ろしいものである可能性がありますが、Fabricantは、新しい人々が馴染みのある形式でブロックチェーンテクノロジーの可能性を簡単かつ具体的に体験できるようにします」とバジワ氏は言います。 「The Fabricant Studioを使えば、YouTubeで誰もがビデオクリエイターになれるのと同じように、誰でもデジタルファッションデザイナーになれるようになりました」とGreenfield OneパートナーのJascha Samadi氏は述べ、デジタルファッションNFTは収集品としてだけでなく、その特徴によってもユニークであると付け加えた。デザイナーへの継続的なロイヤルティやその他の新しいビジネスモデルが約束されているにもかかわらず、伝統的なファッションを模倣した実用性。 「人間一人当たりのアバターの体が増え、一日に複数回着替えることになるでしょう。」

The Fabricant はデジタル ファッションの初期のパイオニアであり、2019 年に最初に記録されたドレスを NFT として販売しました。そのため、個人販売よりも長期的な収益を提供できるインフラストラクチャとツールの構築において有利なスタートを切りました。 「人々は上に構築することができ、一度取引が発生すると、そこから収益が入り始めます」とマーフィー氏は言います。 「クレジット カード ビジネスのように、あらゆるマイクロトランザクションには何らかの価値があります。収益はほんの 1 ドルですが、1 時間に数百万件のトランザクションが発生すると、それが利益を生むのです。」

実験的ファッション デザイナーのチャーリー コーエンの新しいベンチャーである Rstlss は、Rogue VC、Starting Line、Red DAO、Venture Reality Fund の参加を得て Bitkraft Ventures が主導し、シード ラウンドで 350 万ドルを調達しました。さらに、パリス ヒルトン、Twitch 共同創設者のケビンなどのエンジェル投資家も参加しました。 Lin 氏と EpyllionCo マネージング パートナーの Matthew Ball 氏。 同社は、ゲーム化された体験を通じて「多元的ファッション」を販売する能力をブランドやインフルエンサーに提供し、従来の知的財産をNFTウェアラブルに変換するのを支援します。 この投資はチームを成長させ、発売前に製品を改良するために使用されます。

ファッション デザイナーのチャーリー コーエンは、没入型仮想ファッション体験の初期の例の 1 つである 2020 年の仮想現実ショー、ファブリック オブ リアリティに参加した 3 人のデザイナーのうちの 1 人です。

レイチェル・サーナンスキー著

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大アピール? コーエン氏のクールな要素が投資家らは言う。 「チャーリーは素晴らしい。専門知識、情熱、実績を稀に組み合わせた、明らかな才能を持つ選手だ」とボール氏は言う。 「彼女は高級ファッションとストリートウェアの分野で働いた経験を持つ強力な創設者であり、完全に白紙の状態ではありません。そして、この女性はとにかくクールです」とゲームとWeb3を専門とするBitkraft VenturesのMaidment氏は言う。 「ファッションは文化であり、なりたい自分を着るのです。それはメタバースに移行しても変わりません。」 規模の可能性も継続的に追求されており、投資家はその目的のためにコーエン氏の相互運用性、つまりRstlssを使用して作成された衣服が理想的には複数のプラットフォーム間で変換できるという計画を気に入った。 「チャーリーは、Web3 の最も強力な女性創設者の 1 人です。彼女はプロセス全体を経験しており、落とし穴や問題点も知っています。そのため、このビジネスを立ち上げるのは彼女にとって非常に自然なことだと感じました」とメイドメント氏は付け加えました。

2月、ナターシャ・フランクのエオンは、イマジナリー・ベンチャーズが主導するシリーズAで1,000万ドルを調達した。同社の共同創設者でマネージングパートナーのナタリー・マスネ氏は、デジタルツインには単なる使用済み衣類のケアよりもはるかに大きな可能性があると見ている。 フランク氏の経歴は持続可能性を重視した都市開発にありますが、2017 年に、衣類のリサイクルまたは再利用に使用できる、食品ラベルと同様の衣類ラベルの標準化プロトコルを作成する取り組みとして Eon を設立しました。

現在、デジタルツインのユースケースが拡大するにつれて、Eon の地位も拡大しています。 「多くのブランドが持続可能性から始めていますが、コネクテッド製品には、製品情報にアクセスできるオープンなファッションエコシステムに加えて、再販、リサイクル、循環ビジネスモデルなど、無限の商業用途があります」とマスネ氏は述べています。

Eon の取締役会に加わるマスネ氏は、Franck の先進的な考え方と一貫した進歩を称賛し、近いうちにあらゆる製品が (QR コード、NFC チップ、または RFID タグを介して) 接続されるようになるだろうと予測しています。

パンデミックの初期に設立された Aglet は、Pokémon Go の流れを汲む位置ベースのチャレンジを通じて、プレーヤーにデジタル仮想スニーカーを提供します。 2月、同社の親会社であるOnlife, Inc.は、Galaxy InteractiveとAmazonのAlexa Fundが主導するシリーズA資金調達ラウンドを発表した。金額は非公開で、調達総額は2,400万ドルとなった。 この資金は、同社がNFT、アバター、および独自の物理的なスニーカーを含むその他のウェアラブルや収集品に拡大するにつれて、チームを拡大するために使用されます。

レイチェル・サーナンスキー著

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Aglet では、アクティビティとゲーム内通貨の購入の両方を通じてデジタル スニーカーをアップグレードできます。 最近のライフスタイル ブランド Axel Arigato との提携では、一部のプレーヤーに物理的なシューズが提供され、デジタル Axels を履いて店舗を訪れたプレーヤーには物理的なソックスが贈られました。

スニーカー中心のスタートアップとして注目を集めているのは同社だけではない。 3月に、NBAチャンピオンスニーカーコレクションNFTから始まったスペースランナーズは、ファッションメタバースを構築したいと考えているため、1,000万ドルを調達し、調達総額は3,000万ドルになりました。

ギャラクシー・インタラクティブのマネージング・パートナーであるサム・エングルバード氏は、「熱狂的なスニーカー・コミュニティ」の間で消費者とブランドの統合の新たな波を見極めたマリンズの才覚を称賛し、サファイア・スポーツのマネージング・パートナー兼共同創設者であるマイケル・スピリト氏は、アグレットの仮想、ソーシャル、物理的なゲームプレイの組み合わせは、次のように述べている。多くの場合、プレイヤーは店舗を訪れることで報酬を得ることができ、メタバース内で会社をリーダー的な地位に導きます。 共同創設者兼 CEO のマリンズ氏は、これを「コンバージェント コマース」と呼び、AR ウェアラブルやエクスペリエンスなどのメタバース テクノロジの IRL 要素が、Web3 への波の中で過小評価されており、単なる Web3 を超えて拡大する計画であると付け加えました。アイテムを集めたり、身に着けたりすること。

マリンズ氏は、投資家にとって大きな魅力はプレイヤーの関与と忠誠心であると語る。 同氏によると、そのロゴのタトゥーを入れている人は6人で、30日後の平均保持率は40パーセント以上だという。 現在、150,000 人のアクティブプレイヤーを誇ります。 「私たちにとって、未来は仮想世界ではありません。私たちは異なる見方をしています。メタバースは、相互接続された仮想世界の多元宇宙であり、現実の上に位置する仮想次元でもあります。私たちは資金調達ラウンドから、それがいかに重要であるかを学びました。これらすべてについて、そしてこれがアイデンティティにどのような影響を与えるかについて、独自の立場を持っています。」

今月、アバター技術会社ジーニーズは、シルバーレイク主導による1億5000万ドルのシリーズCラウンドを発表し、同社の評価額は10億ドルとなった。 99パーセントの「セレブアバター市場シェア」を誇っており、ジャスティン・ビーバーやカーディ・Bのようなセレブがアバターを持っている場合、彼らはジーニーズを通じてアバターを持っており、ユニバーサル・ミュージック・グループやワーナー・ミュージック・グループと提携していることになる。

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ジュエリー会社のIan Charmsは、GeniesのスタジオThe Warehouseを通じてアバターファッションNFTコレクションをリリースした最初のブランドでした。 Ian Charms も今月、物理的な衣類のコレクションを発表します。

最近では、その機能が拡張され、消費者やブランドがアバターやウェアラブル ファッション アイテムを NFT として作成するためのツールが含まれるようになりました (現在は招待制)。 これはアバター ホームやソーシャル エクスペリエンスにさらに拡大される予定です。 ジーニーズの戦略的パートナーシップ責任者、アリソン・スタージェス氏によると、アバターや衣装を作成する人はすでに商品化の権利を持っており、ショーや新しいブランドの作成にそれらを使用できるということだ。 アイテムは、Dapper Labs のブロックチェーン ネットワーク Flow 上で作成された、The Warehouse と呼ばれる新しいアプリを通じて売買されます。

この資金はエンジニアの雇用とテクノロジーの構築に使用されます。 このニュースを発表した声明の中で、シルバーレイクの共同最高経営責任者(CEO)エゴン・ダーバン氏は、創立5年の同社の「長期的なビジョンと目的の明確さ」を称賛し、アバターのエコシステムが「人間の表現、コミュニケーション、創造性の次の進化を促すだろう」と付け加えた。 」。

同社はこのリストの中で最も長い実績を持つ企業ですが、その長期的なビジョンは依然として広範なコミュニティにとって謎に包まれており、これらの企業にどれほどの信頼と希望が築かれているかを示しています。 たとえば、Genies は現在、Roblox や Instagram などの人気のあるゲーム プラットフォームやソーシャル プラットフォームと提携していません。これらのプラットフォームはすべて独自のアバター プロバイダーを持っています。 TikTokは注目に値しますが、そうではありません。 同社によれば、Genies にはソーシャル メディア プラットフォームやゲーム パブリッシャーと提携する計画はなく、むしろ Genies のツールを使用してユーザーが独自の Web3 エコシステムを構築できるようにする計画であり、長期的なビジョンは現在も検討中です。

このストーリーは、ジーニーズの計画を明確にするために更新されました。 (2022 年 4 月 18 日)

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The Fabricant: 共同作成された「メタバースのワードローブ」 Charli Cohen の Rstlss: ゲーミフィケーションされた暗号ネイティブ ブランド Eon: デジタル ツインの拡大 Aglet: ゲーミフィケーションされたデジタル スニーカーと複合現実 Genies: アバター経済の構築、服装、収益化 このトピックの詳細: